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https://w.atwiki.jp/kirby3ds/pages/141.html
5-5の攻略方法。 サンストーンの入手方法 攻略方法・ポイント 編集用コメント欄 サンストーンの入手方法 数 入手方法 入手上の注意点など 1つ目 2つ目 3つ目 4つ目 攻略方法・ポイント 編集用コメント欄 このページでの議論・情報提供・質問用のコメント欄です。 コメント欄での質問を許可しました。どこで質問すべきか、ページを考えて質問しましょう。 ※雑談は許可していません!! 雑談は掲示板にてお願いします。見つけ次第削除します。 最新10件の親コメントを表示しています。 コメントの返信は、返信したいコメントの○にチェックを入れて投稿してください。無暗な新規投稿はお控え下さい。 ガイドラインも併せてお読みください。 名前 コメントログ?
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Touch Diamond S21HT の仕様 仕様 OS Microsoft Windows Mobile 6.1 Professional 日本語版 CPU Qualcomm MSM7201A 528MHz ディスプレイ 2.8インチ TFT液晶 タッチスクリーン ディスプレイ解像度 VGA 640x480 日本語入力 Advanced Wnn 内部メモリ ROM 256MB/RAM 192MB 内部ストレージ 4GB 外部記憶領域 外付けメモリスロットなし 内蔵機能 GPS, FMラジオ, etc. 通信1 HSDPA 最大7.2Mbps 通信2 IEEE802.11b/g準拠ワイヤレスLAN 通信3 Bluetooth 2.0+EDR準拠 デフォルトのメニューというかUI Touch FLO 3D 付属品 ACアダプタ, イヤホンマイク, スタイラスペンx2, 液晶保護フィルム試供品, etc. 標準インストール済みWebブラウザ Internet Explorer Mobile, Opera Mobile 標準インストール済みメーラー Outlook Mobile, EMnetメール その他の標準インストール済みソフトウェア YouTubeプレイヤー, Office Mobile, NAVITIME, 英語で反義GO!, 辞書ウォーカー英語, etc. 外部メモリ(SDカード等)は挿せない、内部ストレージが4GBあるからそれで済ませれ。 スライド式キーボードが組み込まれたタイプの製品ではない、コンセプトが違う。 スタイラスペンが予備を含めて2本標準添付、これは非常にありがたい。 液晶保護フィルムは使用しない派なので試供品の利用も試していない。 方向キー入力のボタン(下部中央の円形ボタン)を押すのに少しコツがいる。 WindowsケータイFAN Touch FLO 3D
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【型式番号】 WMS-GB5 【機体名】 Gバウンサーデオス 【読み方】 じーばうんさーでおす 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 レイナ・スプリガン(ジラード・スプリガン)ジラード・フォーネル 【装備】 ドッズライフルビームサーベルシールド 【ベース機】 WMS-GB5 Gバウンサー 【詳細】 ルナベースにあるXラウンダー研究所で開発された試験機で、Gバウンサーを改造したXラウンダー専用機である。 その理由は、Xラウンダーに随従できる機体が高速機動に適しているGバウンサーであるため。 バウンサーと異なる部分は頭部と武装で、情報収集用のアンテナが後頭部に伸びている。 カラーリングは薄緑と白と濃紺。試験機であるため、武装は標準的なものとなっている。 第42話の回想シーンで登場。Xラウンダーの反応テストのため、レイナとジラードが搭乗した。
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/577.html
参加PC JM【bpa】 ドーラ・アラバニ【noa】 メロス【hiko】 レイノール【ladver】 ヨセタリ・オシターリ【秋山】 ヘルマン【小太郎】 クラーケン入江へ To Kraken’s Cove ヴァンデルボーレン家の金庫から盗まれた資産を取り戻し、ロータス・ドラゴン団を打ち破っても、PCたちはまだそのパトロンであるラヴィニア・ヴァンデルボーレンから依頼された第一の任務を成功させてはいないままであった。彼女の弟ヴァンサスは未だ捕まらないままであるが、彼女の両親の死に対するヴァンサスの関与の大きさは明らかにされ、彼を探し出して罪を購わせようというラヴィニアの望みは絶たれた。代わりに、彼女は彼をサザリン市に連れ戻し、彼の犯した犯罪について答えさせることを望んでいる。ロータス・ドラゴン団のギルドホールで見つかった書類によって、ヴァンサスとブリッサという名前の女性が、この都市を離れクラーケン入江として知られる場所に向けて旅立ち、たぶんその近辺に係留されているであろう何隻かの海賊船に略奪をしかけようとしている事が明らかになった。ラヴィニアはヴァンサスを連れ戻すことに対して金貨300枚の報酬を約束し、またジャングル探険に際して役に立つだろうということでヘルマンという人物をPCたちに紹介した。ヘルマンを新たな仲間として彼らはクラーケン入江へ旅立つこととなった。 まずサザリン市においてヘルマンの知人である地理学の専門家スローレン・ハイウォール卿を訪ね、クラーケン入江について情報を求めた。彼によればクラーケン入江は鮮血湾と呼ばれる湾内にあるという。鮮血湾の水は赤色をしているが、この色について、船乗りたちはそこに潜む怪我をしたクラーケンの血液が流れ出しているのだと信じているが、スローレンによれば、そんな馬鹿な話はなく、この湾に流れ込む鉄を含む堆積物のためだと告げる。 それはともなくとして、そこは複雑に入り組んだ暗礁地帯になっており、船乗りは近づかないという。クラーケンの噂はそこに人を近付けないために敢えて誰かが流しているのかもしれないと注意を促す。 次いで、漁業組合を訪問してクラーケン入江まで乗せていってくれる漁船を探したところ、漁師たちはクラーケン入江には行きたくないと尻込みをする。ようやくのことで1人あたり20gpで往復してくれる漁師を見つけ出し、出発することになった。 サザリン市から40マイル東にある鮮血湾までは漁船で5日ほどの日程であった。旅は順調で問題なく辿り着く。 獰猛な潮流 Savage Tide 鮮血湾入り口近くの砂浜に上陸したPCたちはそこから海岸沿いをクラーケン入江目指して歩き出した。 2時間ほど歩いた後、PCたちは苦労の末に唐突にジャングルの木々が途切れる高台の上に出る。眼下には鬱蒼と茂るジャングルが広がっており1マイルほど先には海が見えた。その中のある場所から幾筋もの真っ黒い煙が立ち上っていることに気付き、そこが入江になっていることが分かった。 そのとき、レイノールの脳裏に、突如荒涼としたどことも知れない場所にある古井戸のイメージがよぎり、その井戸の中から「逃げろ!」と警告を発する声を聞いた。その声は毎夜彼が夢に見ている何ものとも知れない人物の声に良く似ていたが、これほどはっきりと聞こえるのは生まれて初めてであるし、イメージが出てくるのも初めての経験であった。その声は虚ろに響きながらも女性的に聞こえた。 一方、メロスは、その立ち上る煙の中に4つの目を持ち、4本の触手を持つ爬虫類の姿を幻視する。この幻視は一瞬見えてすぐに消える。その幻視で見る姿は夜ごとに夢で見ているあの“悪”そのものと同じもののように思われた。 これらの事が起こった直後、煙が上がっている場所で突如緑色の閃光が発するのを目撃した。その閃光はまるで緑色の水の波と化し、その地点から一気に外に向かって爆発的に広がり出したかと思うと、とてつもないスピードで全方位に押し寄せた。PCたちはそれを見て近くの木々にしがみついたり、逃げようとしたりしたが、この津波はPCたちの足元のジャングルまでは達したものの、彼らのところまでは届かなかった。しかし、その邪悪な波動はビリビリとPCたちの全身を震わせた。 この邪悪な緑色の潮流は物理的な影響は何も引き起こさない(森の木々はそよとも動かない)が、生きているクリーチャーの本質そのものを変質させていたことに後になって彼らは気付くことになった。 狂った猿 Mad Monkey PCたちがクラーケン入江に辿り着く前の段階で、彼らは何か悪いことが起こったことに気がついた。入江の上空に煙の柱が立ち昇っているのが、1マイルも離れたところから見て取れる。悪いことに、PCたちが近づくにつれ、鸚鵡からカモメ、猿、蛇まで、死んだ野生動物が大量に地面に転がっており、そうした死体は恐ろしく捻じ曲がり、奇形と化していた。生き残っている野生動物はほんの僅かであり、同じように奇形と化して、ひどく攻撃的であった。PCたちが入江に近づく際、動物たちがお互いを引き裂きあっている様子を目撃し、彼らが入江に到着する前のある時点で、6匹の狂った猿の一群が彼らに対して攻撃を仕掛けてきた。 この畸形の猿たちは驚くべき速さで木々の上や、地面を伝って接近してきた。彼らの大口には小さな牙がびっしりといっぱいに生えており、その体は骨質の突起物が皮膚を突き破って突き出た傷口が開いていた。中には肩口から突き出した瘤状の突起物に顔のようなものが浮かび上がってまるで双頭のように見える個体もいた。 この狂った猿たちは死んだ後も獰猛に噛みつきを行なってきて、そのままぐずぐずと溶け崩れて酸のプールを残した。噛みつかれたヨセタリは気分が悪くなり、何かの病気になったようだった。 レイノールはこの病気を診断すると、何かしらのアビスの影響を受けたものだと気付く。サイオニック・パワーでヨセタリの病気を治療して先を急ぐことにした。 業火の中へ Into the Inferno PCたちがクラーケン入江を見下ろす崖に到着すると、彼らを悲劇的であまりに悲惨な光景が出迎えた。 下に見える周囲から隔離された入江では、水上に地獄の業火が燃え上がっていた。幾隻かの船舶、その中には2本マストのカラベル船(快足帆船)、かなり大きなフリゲート艦、長い屋形船、そしてかつてはスクーナー船であったであろう物など、すべて炎上していた。少し離れたところに、3本マストのカラベル船が見え、炎上を免れているようであった。水面には輝く油膜が張っており、同じように炎上し、木材と炎の壁を作り出していた。焼けつくような炎の幕から熱気が湧き上がり、炎上する大渦巻のとどろきが砕ける波の音と混ざりあい、下から生じているはずの他のあらゆる音を掻き消す。しかし、煙の合い間合い間を通して、砂浜に何かが動いているのが見えた。 入江を見下ろす崖の上から入江に降りる壊れそうな歩道が続いていた。メロスとヨセタリの二人が下へ降りていくと、突如燃え上がっていたカラベル船(スリッパリィ・イール号)が係留ロープをねじ切って自由の身になり、潮の流れによって傾いたまま彼らが歩いていた歩道に突撃してきた。 間一髪でそれを免れた二人は入江の砂浜に辿り着く。崖の上でそれを見守っていた残りの4人は崖の上からロープを垂らして降りられそうな場所を探す。 獰猛な海賊たち Savae Pirates 砂浜では畸形と化した海賊たちが待ち構えていた。彼らは底知れぬ食欲を持ってメロスとヨセタリを襲撃してきた。崖の上の4人も崖の上から支援をしつつ、6人の畸形海賊たちを撃退する。 その後、入江から続く洞窟に入りこんだPCたちは、その中で畸形化し獰猛化したコック、海賊、デイノニクス、ファナトン、クレンシャーなどを倒しつつ、またヴァイオレット・ファンガスが発生していた植物飼育室などを突破した。そうした中にはヴァンサスの恋人ブリッサの成れの果ての怪物もいて、それも倒した。 最終的に複雑に入り組んだ迷路の中で四方八方から獰猛な海賊たちの襲撃を受け、ヘルマンが同じく獰猛化してしまうという犠牲を出しつつも何とか撃退したが、もはや満身創痍のPCたちは、植物飼育室にこもって3日間の大休憩を取った。 その後、しんと静まりかえった洞窟を探索すると、豪華な部屋で魔法のレイピア(レイピア・オヴ・グリフォン)と指輪(リング・オヴ・スイミング)を発見した。さらに一番奥の部屋で一通の書きかけの手紙を発見した。 ハーリス・ジェイヴェル船長の報告書(書きかけ) クラーケン入江の密輸基地壊滅の顛末 この悪夢のような出来事のすべては、ヴァンサス・ヴァンデルボーレンの仕業です! あの反吐の出そうな豚野郎は、ふしだらなアバズレと2人して我々の商品を見に来たと言って3日ほど前にやって来ました。ヤツは闇市場の仲買人だとか言って、何かの毛皮か鱗革製品を探しているとか言っていました。ヤツが到着してちょうど3日後にあたる今日、1隻の船がヤツの店にちょうどいい異国の商品を満載してやってくると教えてやったところ、それまでこの入江に滞在するとか言って、しばらくここで過ごしました。その間、ヤツはなかなかの役者ぶりだでした。ところが、ほんの1時間ほど前、船倉いっぱいに積んであった鯨油をぶちまけて火をつけやがったのです。私はその時、スリッパリィ・イール号の船上にいたのですが、船上であの糞ったれの2人組がこの私の持ち物を盗もうとしているのを見つけて、止めに入りました。そんなことが想像がつきますか? 2人ばかりのロクデナシどもがこのハーリス・ジェイヴェル船長の物を盗もうとするだなんて? とにかく、私は剣で目の前にいた馬鹿者を動けなくしてやったのですが、ヤツはキャンキャン犬のように泣きわめいて命乞いをしながら、その場にうずくまって、盗んだ物を投げ捨てました。あの黒真珠です! 人間の拳ほどもあろうというあの特大のヤツです! あの宝石は例のサザリン市の貴族に売りつけて相当な大金になる筈だったのに! あの野郎が投げつけたら卵みたいに割れちまいました。本当です。私は腹が立ってヴァンサスの野郎を切りつけたのですが、その剣から奴の血が割れた真珠にかかると、煮え立って閃光を放ちました。それから腐ったような、息が詰まりそうな緑色のガスが噴出して酸みたいに船の甲板やマストを焼き払いました。危険を感じた私はその真珠を引っ掴むと上甲板に駆け上がって水の中に投げ捨てましたが、そいつが水面にぶつかると爆発が起こったのです! その後の出来事はとてもの事にこの世の出来事とは思えませんでした。緑色の霧が私の視界を覆って、なんだか変な気分になりました。誰かほかのヤツが私の頭ん中にいるうような妙な感覚です。誰か・・・誰か腹の減ったヤツです! それから怒ってる! これまで感じたこともないほどの怒りです! それからふいとそいつはいとも簡単にどっか頭の外に行っちまいました。ヴァンサスもその時までまだ船の上にいましたが、他に船の上に残っている中でまだ人間のままだったヤツは私ら2人の他には1人もいませんでした。あの黒真珠、あれが私の乗組員たちに何かをしたんですよ。アレは一体何なんですか? タダのデカイ宝石だと思って私はここまで運んできたんですよ? こんな危険なものだったんですか? これまで私があちこちに売り払った他の3つも同じ物なんですか? それともこの1つだけが? シー・ワイヴァーン号のガントレット船長もクラーケン入江にいましたが、ちょうど昨夜、彼とも黒真珠の話をしていたのです。彼も何個かあの黒真珠を売りさばいていると言っていましたが、彼の売ったヤツも同じものですか? ともかく、あの黒真珠がすべてを台無しにしてしまいました。クラーケン入江は壊滅です。 ヴァンサスと一緒にいた小っちゃなお嬢ちゃんは私の乗組員たちと一緒に化け物に変わっちまいました。ヴァンサスの野郎は自分の連れや他の連中が何か化け物に変身したのを見た途端、水の中に飛び込んで逃げていきました。私も同じように水に飛び込んで1人で海岸まで泳ぎました。そこで一等航海士のドレヴォラズが私を見つけました。あいつも変身には耐え抜いていたようです。他にも何人か乗組員がいましたが、ドレヴォラズ以外の連中は化け物になって、おぞましい地獄の饗宴を繰り広げてました。私たち2人は道を切り開いて洞窟に入り、洞窟を管理しているキグナンテ船長とここに隠れ潜みました。もっとも、キグナンテ船長は逃げ切れずに狂人どもの食糧になっちまいましたがね。化け物どもはフカみたいに船長を引き裂いてました。キグナンテ船長の自慢の魔法のレイピアもあれだけの数の化け物相手では何ともしようがなかったみたいです。 それと私もあの化け物どもにかなり噛みつかれてしまいました。どうも噛みつかれると何かの病気に感染するようです。ヤツらに咬まれた場所は焼けるように痛みます。頭もぼうっとしてまともに考えられない。この報告書を書きながらも何度も気を失いそうです。 ともかく、深紅の艦隊に敵対したヴァンサス・ヴァンデルボーレンには報復の刺客を差し向けました。あのろくでなしは私のビジネスを台無しにしやがったんですから、当然の報いです。ヤツは自分の家名を秘密にしていましたが、私はヤツが何者かをすでに情報を掴んでいます。ヤツはヴァンデルボーレン家の跡取り息子です。ヤツはサザリン市の家族の元に戻るに違いありません! 我が右腕であるドレヴォラズをヤツとヤツの家族を抹殺するために送り込みました。あのクソばかりの住む町にいるヴァンサスの姉、母親、父親、その他すべてのあのクソったれの家族や友人すべてをドレヴォラズは抹殺してくれるでしょう! 深紅の艦隊に逆らえば生命だけでなく全てを失うということを、あのガキによく知らしめてやります! ドレヴォラズには我が艦隊と盟約を結んでいるブリーワグ部族トゥラブ・グローブ族に力を借りに行くよう指示を出しておきました。 ガントレット船長がどうなったかは・・・(ここで紙面にインクがこぼれており、先は書かれていないままになっている) 報酬と時間経過 経験点 1人あたり 1,250XP 金銭報酬 ①サヴェッジ・ファナトンのナヴェッシュの所持品 銀の鎖で繋がれた金の花輪と銀の輪のイヤリング(全部まとめて50gp相当) ルビーの指輪(120gp相当) ②キガンテ・ヴェイラロスの宝箱(ティラノサウルスの頭蓋骨のある部屋で発見) 40gp 168sp 283cp ガーネット(各20gp相当)3つ エメラルドのブローチ(50gp相当)1つ 真珠(各100gp相当)5つ ③サヴェッジ化したブリッサ・サントスの所持品 エメラルドの留め具の付いた紫色の絹のクローク(20gp相当) ヴァンサスの肖像画の入った銀のロケット(10gp相当) ④キガンテの死体の所持品とその部屋にあったデスク内 レイピア・オヴ・グリフォン(下記参照) リング・オヴ・スイミング「うぬぼれ」(下記参照) 銀の延べ棒(30gp相当)3つ 合計= 969.63gp相当(下記入手アイテム分除く) 1人あたり= 161.60gp、あまり3cp(6人割りの場合) 1人あたり= 193.92gp、あまり3cp(5人割りの場合) 入手アイテム レイピア・オヴ・グリフォン リング・オヴ・スイミング「うぬぼれ」 時間経過 クラーケン入江への船旅=3日 クラーケン入江探検=4日 名声 怒りの竜巻寺院 クラーケン入り江にいるサヴェッジ・クリーチャーすべてを殺害し、詳細な報告をシルヴァーメイン女卿に行う(名声+1) シャドウ・パーツによって生じたサヴェッジ・タイドの目撃状況とハーリス船長の報告書について詳細にシルヴァーメイン女卿に報告する(名声+1) 深紅の艦隊がクラーケン入り江を拠点にしていた事実と、そこでの活動内容をシルヴァーメイン女卿に詳細に報告する(名声+1) (いずれも9月の第7回が終わった段階で獲得) 暁の評議会 深紅の艦隊がクラーケン入り江を拠点にしていた事実と、そこでの活動内容を暁の評議会に詳細に報告する(名声+1) (9月の第7回が終わった段階で獲得) 探究者団 クラーケン入り江のキガンテ船長の記念品展示室(ティラノサウルスの頭蓋骨のあった部屋)で発見された海図を探究者団ロッジに持ち帰る(名声+1) (9月の第7回が終わった段階で獲得) レイピア・オヴ・グリフォンかリング・オヴ・スイミングのどちらかを探究者団に売却する(1個500gpで買い取り)(1つにつきそれぞれ名声+1) キャンペーン・ログのトップページに戻る
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武将名 そんけん 江東の虎 孫堅 統一名称:孫堅 生没年:156~192「息子に、俺の生き様を 見せねばならん」字は文台。揚州呉軍富春県の生まれ。17歳の頃に海賊を追い払ったことで名が知られるようになり朱儁の呼びかけに応じ、黄巾賊討伐に加わった。群雄割拠の中、早くに命を落とすが、その勢力は子の孫策・孫権に受け継がれていった。 勢力 蒼 時代 三国志 レアリティ ER コスト 2.5 兵種 騎兵 武力 9 知力 4 特技 昂揚 計略 天啓の幻(てんけいのまぼろし) 蒼の味方の武力が上がる。ただし効果終了時に撤退する 必要士気 7 効果時間 知力時間 Illust. 夢路キリコ 声優 岡野浩介 所感 性能は蒼022孫堅と全く同じであり、使用感に差はない。 解説 大戦シリーズにおいて 使用されているイラストは今はサービスが終了している三国志大戦TCGのもの。 統一名称共通武将およびコンパチブル武将 武将名 登場Ver. 差異 入手方法 蒼022_孫堅 Ver.1.0.0A 通常版 通常排出 EX012_孫堅 Ver.1.5.0A イラスト裏面フレーバーテキストの台詞 金剛石商店(バサラ石交換所) 紫072_孫堅 Ver.2.1.0A 通常排出 台詞 \ 台詞 開幕 - 計略 - 兵種アクション - 撤退 - 復活 - 伏兵 - 攻城 - 落城 - 贈り物① - 贈り物② - 贈り物(お正月) 私はいつか、天下のすべてを制し帝を再び都にお迎えする。 贈り物(バレンタインデー) - 友好度上昇 - 寵臣 - 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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登録日:2014/01/21(火) 23 45 00 更新日:2020/09/02 Wed 22 58 29 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 キャラゲー サモンナイト サモンナイト5 響き合う友はいますか?←いません(ToT) SUMMON NIGHTシリーズの第5弾で、6年ぶりの新作。 制作会社のフライトプランが倒産したため新作はもう出ないと諦めていたファンを喜ばせた。 4から数百年後のリィンバウムが舞台で、旧作から設定を大幅に変更している。 4の少し後に4つの異世界を巻き込んだ「狂界戦争」が勃発し、これにより荒廃した世界の救済のために「響界化(アストレイズ)」が為され、世界を隔てる結界が無くなり4異世界とリィンバウムの一部がつながった状態になった。 またこの過程で旧来の召喚術は失われており、現在では「響友(クロス)」と呼ばれる誓約を交わした召喚獣と召喚師が協力し力を高める術が召喚術と呼ばれている。 主人公は異世界絡みの問題を解決する調停召喚師であり、界境都市・セイヴァールで起こる様々な事件に挑んでいく。 ●登場人物 主人公(名前変更不可) 幼少時に謎の空間で出会ったパートナーと誓約し召喚師となった。困っている人を放っておけないお人好しな性格。 お茶や珈琲を淹れるスキルと釣りスキルがやたら高い。両者とも新社会人がモチーフになっている。 フォルス CV 神谷浩史 男主人公。ツンツンヘアーのイケメン。 アルカ CV 遠藤綾 女主人公。ほにゃっとした笑顔が可愛い。 下着は黒。 パートナー 謎の空間で主人公と誓約を交わした響友。ストーリー中の選択肢で選べる。 ダイス CV 代永翼 機界ロレイラルの住人。主人公をサポートするしっかり者。 実は本体は頭の部分で幼少期から変わっておらず、首から下は後付の追加パーツ。 響命覚醒での武器はナックル。股間に腕を突っ込まれる形になる。アッーーーーー! カゲロウ CV 柿原徹也 鬼妖界シルターンの住人。直情的な性格で、主人公のことを兄貴(姉貴)と呼ぶ。 響命覚醒での武器は刀。てゆーか太刀。 スピネル CV 阿澄佳奈 霊界サプレスの住人。主人公大好きな妹キャラでヤキモチやき。重い。浮いているが、重い。 響命覚醒での武器は大弓。すごく……大きいです……。 本作で弓を扱えるのは彼女だけであり、隊列を無視した削り等が可能なほか、覚醒時の攻撃も遠距離攻撃になるので選ぶと楽になる局面が多い。 ペリエ CV 本多真梨子 幻獣界メイトルパの住人。服装問題児その1。甘えん坊な妹キャラ。 その特徴的なひらがなボイスに洗脳されたおにいちゃんおねえちゃん多数。んむ! 響命覚醒での武器はハンマー。てゆーかモーニングスター? 担当声優の本多氏は1から続くマジモンのシリーズファンで、中でも獣属性を気に入っている。 1ではモナティを最大レベルまで育てて無双させるほどだったらしい。 アベルト CV 小野大輔 眼鏡が似合うイケメン。 警察騎士団の一員で主人公の親友。OPの戦闘シーンとか超カッコいい。 先祖が海の男だったようで海を見ていると心が落ち着くらしい。 鬼妖界からシノビの戦闘術を習得しており、これまでのNINJA同様ユニットとしてはかなり強い。 イェンファ CV 折笠富美子 密命を帯びて主人公と行動を共にすることになる警察騎士団特務部隊のメンバー。甘党。 基本顔馴染みで固まっている本作の仲間の中では数少ない、外部から加わるキャラの一人なのだが、チョロい。 他のキャラを攻略しているとなんだか申し訳なくなってくるレベルでチョロい。 ちなみになかなかサイズ(と好み)に合う下着が見つからず少し小さめのものを着用しているためちょっとはみ出している。 なん……だと…………。 カリス CV 小野友樹 ちょっぴりワイルドなイケメンな先輩召喚師。気さくな性格。 ノイラーム一族の末裔で、意外にも「いいとこのボンボン」である。 すね毛からにじみ出る三枚目臭がすごい。 一応召喚キャラだが、クラスを変えると物理系の壁役もこなせるようになる。 メテオラ CV 大川透 カリスの世話役にして響友。なんと斧に変形する。 ダイスとはメカ同士気が合うようで、パートナーに選ぶとオイルがどうとか和気藹々と話し合う光景が見られる。 わかるか。 ソウケン CV 川原慶久 女性と見紛う程のイケメン。 厳格な性格で、特に主人公には何かと厳しいが、大抵の場合おっしゃるとおりなので仕方ない。 ケモミミ枠その1。 妖の血を継いだ響界種。響界種という存在が4の後、時間を経てどういう扱いとなっているかを示す一人。 カズラエル CV 手塚秀彰 ソウケンの祖先であり、響友。親バカ。 モロではない。 シーダ CV 植田佳奈 チームのまとめ役でアネゴ。合法ロリ。 基本召喚タイプだが、物理系アタッカーにすることも可能。 アフラーン一族の末裔。背中が全開。なのでノーブラ。下はローライズ。 ちなみに彼女の一族は露出しないと落ち着かないらしい。どんな一族だ。 条件を満たすとサブシナリオで真の姿を拝むことができるが、最早痴女の領域に片足を突っ込んでいる。 フローテ CV 能登麻美子 シーダの響友で悪魔。露出も高くそれらしい言動を心がけているが実際は気弱でヘタレ。シーダにある呪いをかけている。 天使であるスピネルとはソリが合わないらしく、パートナーに彼女を選んだ場合専用のやりとりが見られる。 服装問題児その2。 ルエリィ CV 福圓美里 主人公の学生時代の後輩で元気娘。 主人公に尋常ではない憧れを抱いており、えらく懐いている。戦闘時の固有スキルに反映(主人公が出撃していると性能大幅上昇)されるほどの重症。 フルネームはルエリィ・カミシロ。「名もなき世界」の人間の血を継いでいるが、それが活かされるようなことは無かったぜ! ケモミミ枠その2。しまぱん。 プリモ CV 小岩井ことり ルエリィの響友。ウサギ。 トルク CV 真田アサミ ワイスタァン鍛冶師の血を継いだ少年。ちょっと生意気なショタ。 武器の強化は彼がしてくれるが、自分自身の武器を強化する際にもキッチリお金を要求してくる。 戦闘面では大剣で縦斬りの2マス攻撃と横斬りの範囲攻撃が使い分けられる上に銃まで使え、ステータスも優秀で物理面はかなり万能に強い。 自分で作った武器を自分で使って自分で無双する鍛冶師の血は世界が様変わりしても健在であった。 アンヴィル CV 小林ゆう トルクの相棒。トカゲ。 鞴がモチーフになっており、尻尾を踏まれると口から火を吹くギミックを持っている。 アトシュ CV 浜田賢二 ちょーワル系(誤字にあらず)のイケメン。 犯罪組織「真紅の鎖」の若頭で幾度も主人公と戦う。 話が長ェ! ヴェローチェ エクセラ CV 石橋夏織 小倉唯 ゆいかおり。 真紅の鎖の構成員でこだまのように会話する双子の少女。服装問題児その3 4。 水着だから恥ずかしくないもん。下着じゃないから恥ずかしくないもん。 それなりに厳しい条件を満たすと仲間に加えることができる。 管理官さん CV 堀江由衣 調停機構で情報管理を行う機械人形の一人で、主人公たちの担当管理官を務める。 具体的にはミッションの斡旋(要はフリーバトル)や施設の使用申請、ブリーフィングなどでサポートしてくれる。 彼女達を統括する「マザー」から特別な思い入れの下、ある人物に似た容姿と名前を与えられている。 ロボ娘キャラとは思えないほど最初から感情豊かで、ミッションの進行で親睦を深めることができ、最終的には(召喚対象として)仲間にもなってくれる。 …のだが、残念なことに攻略対象にはならない。Fuck! 大家さん CV たかはし智秋 主人公と響友が暮らす部屋の持ち主で悪魔商人。カフェを経営している。 ショップも兼ねており、回復アイテムやアクセサリの買い物はここですることになる。 その他に各キャラの好感度の確認までできてしまう。 また、今回のレベルドレインは彼女が行ってくれるのだが……なにか別なモノも吸われてるような気がする! クレシア CV 茅野愛衣 不在の校長に代わって学園の代表の代理を務めている。ルエリィの姉。 本編中はいまいちパッとしないが本当はバリキャリのエリート。 服装でわかるようにダメなOLがモチーフらしく、設定画には「色気のない下着」という注釈が入っている。 ノイちゃん ルエリィの親友。おでこ。よくも悪くも一般人な感じでルエリィに振り回されている。 そこそこ良いモノをお持ちで、ルエリィと並ぶことが多いために殊更大きさが強調される形になっている。 無慈悲。 先生 CV 男性 櫻井孝宏、女性 川澄綾子 なんか釣りしてた謎の人(笑) いったい何者なんだ…………? ●作品について はっきり言って(ファンにとって)がっかりゲーである。 というのも、従来のシリーズの改悪としか言えない部分がかなりあるためである。 よく挙がる批判点 武器が強化制に変わり付け替えの手間は省けたが、お金だけでなく素材も必要で結局素材とお金のためにフリーバトルをする手間がかかる。 戦闘が2Dから3Dになったが、攻撃が迫力に欠ける上にいちいち画面を切り替えて攻撃とテンポが悪い。 出撃数が8人から5人に減少。ユニット召喚も無し。そのくせストーリーは敵が無限湧きしてくるフィールドが多い。マップが狭く起伏も少ないこともあり、戦術より力押しが重要になっている。 召喚獣の数も約20体とやたら少ない。ちなみに4は約70体。 そして何よりも私情丸出しで申し訳ないが、アティ先生が攻略出来ない。まあこれ以上過去作のキャラが出しゃばるのも問題だが。 ミニゲームの少なさ。 じゃあ良い点が無いのかといえばそういう訳でもない。 評価点 シリーズネタが豊富である。「恋する乙女シリーズ」とかなんか聞いたことのある台詞を喋る海賊の幽霊達とか。 Live2Dという会話パートでキャラがぬるぬる動くシステムは必見。 6年の時を経て更に進化した飯塚先生が描く魅力的なキャラクター達は素晴らしいの一言である。おっぱいも増量中(一部のキャラに限定されます)! 戦闘中にBPを使ってパーティ能力を発動したり、メンバーの交代が可能になった。 与ダメージの目視化、サモンアシストの簡略化などの変更。 憑依召喚の強化。5では基本1ターン5手だが、その内の1手を使うに値するだけの強さを持つようになった。 クラス毎に発動するスキルやスキルレベルの上限が定められ、リメイク版3 4のようにスキルてんこ盛りでクラス毎の個性が薄くなることがない。 登場キャラクターが絞られた分全員に必ず個性と強みが存在し、それぞれ平均以上の強さを誇る。過去作のような下位互換、弱ユニットは存在しない。 ミニゲーム「釣り」の面白さ。これだけで時間が潰れるという声もある。 賛否両論の点 状態異常、憑依の仕様変更。 有利なステータス変化が上書きされたり状態異常が蓄積式になったので、従来のプレイヤーでも戸惑うことがある。 主人公の名前が固定。戦闘時限定だがボイスも追加。 これについては「デフォルトネームしか使わない派」と「自分で名前を決めたい派」が存在するため、評価が割れている。 新作が絶望視されていた状況での発売だったので必然的に期待値が大きくなってしまい、よけいにがっかりゲーという印象を与えてしまったが、そもそも出てくれたことに感謝すべきである。 本作では従来の作品から変更した部分が多いために問題点が出てきた部分があるだけで、新しいシステムには評価できる部分も多い。 過去作のイメージを強く持った古参プレイヤーが嘆く一方で、 頭の切り替えが出来たプレイヤーや5がシリーズ初となるプレイヤーはそこまで駄目な印象を受けないだろう。 (出るかどうかは知らないが)次回作ではもっと進化したサモンナイトに出会えると信じよう! 魂の響き合う友が出来てから追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんだかんだでシリーズ大好きな自分は何回もやったな……しかし召喚獣が少ないのは寂しかったな、他は目を瞑れる先生は出ただけでも発狂したわ -- 名無しさん (2014-01-21 23 53 47) シリーズと切り離して、それこそクラフトソード物語だとかああいう外伝物としたら良い評価は下せる。……ただ今でこそ冷静に判断できるけど当時は本気でがっかりしたなぁ、なまじリメイクした3と4の出来が素晴らしかっただけに。 -- 名無しさん (2014-01-22 00 25 15) 月並みな感想だけどリメイク3&4のシステムでストーリーやキャラは5の作品がやりたい -- 名無しさん (2014-01-22 00 26 37) シリーズファンだったけど主人公が任務放棄→責任は取ります!→書類業務?飽きた~やりたくな~い、の流れはひいた。 -- 名無しさん (2014-01-22 01 11 18) あのカメのおっさんはもっと出番あっても良かったと思うの -- 名無しさん (2014-01-22 01 14 29) 召喚獣の -- 名無しさん (2014-01-22 01 21 07) 新米のはずの主人公の評価高すぎかな -- 名無しさん (2014-01-22 11 06 25) まぁ確かにレックスとアティは夜会話があっても良かった気がする。文字赤くしてまで主張する程ではないが -- 名無しさん (2014-01-22 12 50 11) 3からの悲願だし許してあげて -- 名無しさん (2014-01-22 13 03 42) つってもアティ先生がポッと出(主人公だとしても)のキャラに攻略される方が阿鼻叫喚だったと思うが -- 名無しさん (2014-01-22 13 24 49) あの2Dキャラが好きだったんだがな。3Dの方がらくなのかね -- 名無しさん (2014-01-22 14 00 54) 次回作が出るならサモンナイト0が欲しいわ。初代エルゴの王とメイメイさんと無色の祖であるゼノビスの話。 -- 名無しさん (2014-01-22 14 36 05) Vitaに出せば良かった気がする -- 名無しさん (2014-01-22 16 59 33) この作品からシリーズ入りましたって人には評価悪くないんだよね -- 名無しさん (2014-01-22 17 39 44) 上の方も言っておられましたが、学生設定時代があるなら評価が違ったかも。社会人ってのがあるから言動が重視される。仲間との交流も自然になるし。シリーズ打ちきりは回避されますように… -- 名無しさん (2014-01-22 19 50 55) 直前の3&4リメイクの影響もあるね。アレは本当に良すぎた。だからこそ、ってのもあると思う -- 名無しさん (2014-01-22 20 34 29) ここにも書かれてるけどシリーズ続けてくれただけで感謝してる。勿論次もこの調子で作られると少々困るが。次があるならじっくりと作りこんでほしいね -- 名無しさん (2014-01-22 20 42 26) ユニット召喚がなくなったのがとても悲しい…まあ従来の召喚術がなくなったという設定になったからだろうけど… -- 名無しさん (2014-01-22 20 49 24) 3をリアルタイムでプレイした人が、アティ先生を10年待ったって聞いたときは、その人達は絶望しても仕方ないとは思ったな。それで、そこまで同じ理由で待った人が予想以上に多かったんだろうな。 -- 名無しさん (2014-01-24 23 21 06) 批判多くて開発も懲りたと予想。シリーズ終了待った無しか。 -- 名無しさん (2014-02-23 15 58 51) あれほど、1~4が大変だったのにいきなり。 結界も意味なくし、ロレイラルやシルターンやサプレスの危険さも無視。 3Dにした…etcがありますしね。 シリーズを遊んだ人はがっかりです。 -- 閲覧者 (2014-02-23 16 38 17) アティが攻略出来ないって批判すべき点なの?前々作のキャラをメインキャラ級に持ち上げてたらそれこそ種死レベルの愚行でしょ -- 名無しさん (2014-02-24 16 32 28) ↑キャラゲーだしこれぐらい良いと思うの。活躍させろってわけじゃないし。 -- 兄ウォーター (2014-02-24 18 12 21) というか、10年も待てばサモンナイトというゲームそのものが、嫌になってると思う。 -- 名無しさん (2014-02-24 20 26 44) リメイクする時は、大幅に変更してほしい。 4の時代すぐに結界が消えたとか、悪いところを。 -- 閲覧者 (2014-02-25 04 22 04) ↑発売一年経たずにリメイク考えるとはたまげたなぁ…。まあ今までリメイクしてストーリー変わったことなんてないけど。そもそもリメイクでストーリーが変わるゲームが希少 -- 名無しさん (2014-02-25 11 25 33) ↑でも、望む方は多いと思いますよ? -- 閲覧者 (2014-02-25 13 53 42) ↑まあおそらく結界が消える切っ掛けになったであろう大異変の話を今小説でやってるからどちらにしろ変更はないだろうな -- 名無しさん (2014-02-28 17 49 42) 先生は生徒が亡くなる時とかどんな思いだったのだろう・・・ -- 名無しさん (2014-02-28 18 04 19) なんで誰SNナンバリグシリーズの複線の解読しようとしないのか不思議でならん 5は複線予想に大いに役立った 擁護できないほど酷い点は確かにあったがスタッフの頑張りは本当に評価したい -- 自称SN狂信者 (2014-03-01 22 58 02) 伏線な -- 名無しさん (2014-03-01 23 08 18) すまん変換後の字の確認してなかった、後、脱字してたorz -- 自称SN狂信者 (2014-03-05 23 28 15) せめて狂界戦争の発生が4から数百年後とかだったら良かったんだけどね。ぶっちゃけ何のために1234の主人公達が頑張ったか分かったもんじゃない。5が悪いんじゃなくて、全体のストーリーの作り方が下手過ぎ。 -- 名無しさん (2014-03-08 03 10 43) ↑数多くの界を揺るがす事件が多く起こったあの時期だからこそ狂界戦争がおこったとも考えられるがな -- 名無しさん (2014-03-08 03 55 15) リィンバウム全土を巻き込む戦いが起こる事については4の時点で伏線はあったし その絶望感がまどマギみたいで良かったとも言える -- 自称SN狂信者 (2014-03-08 05 58 28) リィンバウム全土どころか他の世界からの侵略歴代ラスボスクラスが攻め込んで来たら主人公達じゃないと止められんだろ -- 名無しさん (2014-03-08 22 39 08) 予想が正しければ主人公達が相手したのはエルゴだと思うけどね 界はエルゴそのものである 界と界が相討つ戦いとも書いてあったし これなら結界無視できるし結果的に人々はエルゴの庇護から離れる 他にも多くの伏線やミスリードが織り込まれてるからソレらをつなぎ合わせて狂界戦争の予想を立てくのが5の面白いとこの1つ -- 自称SN狂信者 (2014-03-09 20 57 12) なにげに同一画面内に男女主人公出たOPは初めてかな? -- 名無しさん (2014-04-02 09 37 22) ああエクステーゼやグランテーゼみたいな同一世界に両主人公が居るのは除外ね -- 名無しさん (2014-04-03 03 17 46) 1:そもそも四人が同一時間軸にいる -- 名無しさん (2014-04-23 17 42 06) ↑ミスった だから1のOPは除外だな -- 名無しさん (2014-04-23 17 43 24) ルエリィは従来でいうところの生徒や竜の子的な扱いもあるよね。最初から登場はしてるけど参戦はちょっと遅れて、初参戦は人質からの覚醒でスポット参戦。ネタバレになっちゃうけどカルマルートに登場したりとかの共通点がある…ていう感じのを書きたいけど編集できない!! -- 名無しさん (2014-05-28 12 43 28) UXを読んだら、まだ終わってないのに魅力が跳ね上がったわ -- 名無しさん (2014-05-29 09 56 05) 最近やり返してみたがやっぱ面白いわ。ただ1から4に比べればラスボスが小物に感じるし、ストーリーも1より短いのが気になるが、イェンファ進めていくとツンが徐々にデレていくのは良いものだと再確認させてくれた -- 名無しさん (2014-06-05 21 37 34) 読みづらかったのでぽちぽちと改行。夜会話とかスクショ撮ってフレに送りつけてぇ -- 名無しさん (2014-09-30 21 58 12) まぁ境界戦争なんてもんをすっ飛ばすなら5じゃなくて新シリーズみたいにナンバリング外してくれればまだ……リメイクが良かっただけに余計駄目に見える。実際駄目なところかなり多いけどね。 -- 名無しさん (2015-07-16 23 32 47) ↑3小物さで言えばギアンも大概じゃない?メルギトスは最高の悪役だった。 -- 名無しさん (2015-07-16 23 39 53) プレイ中はカルマエンドが一番しっくりくるEDで吹いた覚えがある -- 名無しさん (2016-02-26 21 15 56) 最近クリアしたんだが面白いと思った。発売日に期待して買った人とガッカリと言われてると知って買ったのとでは差があるのかもしれないけどサモンナイトっぽさは十分だった -- 名無しさん (2016-04-28 02 44 59) 1以外のナンバリング作やってからプレイした身としては別にそんな悪いとは思わなかった あえて物申すならこれまで小競り合い程度で済ませてた無色の派閥だ旧王国だ帝国だとかの構図が一気にぶん投げられたり召喚獣の設定が「これ召喚してないじゃねーか ”サモン”ナイトじゃねーだろ」とツッコミたくなったあたり -- 名無しさん (2016-05-21 12 53 37) よく分からない主人公持ち上げっぷりは新規プレイヤーにストレスを与えたくなかったんだろうか? -- 名無しさん (2016-06-14 02 32 03) 主人公先生との共通点いろいろあるからいずれ抜剣できたりしてと思ったことある -- 名無しさん (2016-12-01 23 52 03) 名前 コメント
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SoftBank X02NK 基本情報 主な仕様 OS Symbian OS v9.2 プラットフォーム S60 3rd Edition, Feature Pack 1 対応規格 W-CDMA 2100MHz(HSDPA対応)GSM 850/900/1800/1900MHz ディスプレイ 2.6インチQVGA液晶(1600万色) CPU ARM 11 Dual 332 MHz, 3D Graphics HW Accelerator メモリ 内蔵メモリ160MB, 外部メモリ microSD 推奨最大容量4GB(8GB動作確認済) 外部接続 Mini USB(USB 2.0), Bluetooth 2.0 +EDR, 赤外線, ステレオオーディオ出力(3.5mm), テレビ出力, UPnP WLAN 802.11b/g, WPA, WPA2 (AES/TKIP) GPS A-GPS VoIP Nokia VoIP 2.1 Bluetoothプロファイル A2DP, AVRCP, BIP, BPP, DUN, FTP, GAVDP, GOEP, HFP, HSP, OPP, SAP メール機能 SMS, MMS(S!メール絵文字OK), Eメール(POP3/IMAP4/SMTP) 第1カメラ 静止画解像度 2582x1944, Carl Zeissレンズ, フラッシュ, LEDフラッシュ, オートフォーカス, 20倍デジタルズーム, 動画解像度 640x480, 30fps, H263, MPEG-4 第2カメラ 静止画解像度 320x240, 2倍デジタルズーム, 動画解像度176x144, 15fps, H263 音楽再生機能 AAC, AAC+, eAAC, eAAC+, MP3, MP4, M4A, WMA, AMR-NB, AMR-WB, Mobile XMF, SP-MIDI, MIDI Tones (poly 64), RealAudio 7,8,10, True tones, WAV 動画再生機能 3GPP(H.263), H.264/AVC, MPEG-4, RealVideo 7,8,9/10 付属ドキュメントリーダー Excel, PDF, Powerpoint, Word, Zip サイズ 幅53×高さ99×厚さ21mm, 約120g 連続通話/待受時間 W-CDMA 約160分/約200時間, GSM 約240分/約225時間 急速充電器充電時間 約90分 その他の機能 ステレオFMラジオ, Podcasting, Lifeblog, Nokia Maps, シェアオンライン, ビデオセンタ, AACレコーダー, 静止画エディタ, 動画エディタ, Sync ML UAプロファイル Mozilla/5.0 (SymbianOS/9.2; U; Series60/3.1 NokiaN95/20.0.273 Profile/MIDP-2.0 Configuration/CLDC-1.1) AppleWebKit/413 (KHTML, like Gecko) Safari/413 Nokia/X02NK 発売時のFW V20.0.273 10-04-08 RM-159 Nokia N95(24.01) 発売日 2008年4月25日 ソフトウェア改修後のFW V21.0.201 18-03-09 RM-159 Nokia N95(24.01) カメラ仕様 解像度 5段階(2582x1944、2048x1536、1600x1200、1024x768、640x480) センサー CMOS 5.0 Megapixels メカニカルシャッター 1/1000 to 1/3秒 Focal length 5.6mm F-Stop/Aperture f/2.8 Focus range 10cm to infinity 露出補正 +2 to -2EV(0.5段階) フラッシュモード 自動、オン、オフ、赤目軽減 セルフタイマー オフ、2秒、10秒、20秒 連射モード シングル、バースト、10秒、30秒、1分、5分、10分、30分 ホワイトバランス 自動、晴天、曇天、白熱灯、蛍光灯 シャープネス ハード、標準、ソフト コントラスト 20段階 ISO感度 自動、低、中、高 色合い 標準、セピア、モノクロ、鮮明、ネガ シーンモード 自動、ユーザー定義、接写、ポートレート、風景、スポーツ、夜景、夜景ポートレート その他 Carl Zeiss Optics、オートフォーカス、20倍デジタルズーム 良いところ NOKIA使ってる人なら知ってるNOKIAステキポインツ 1.Wi-Fi(IEEE 802.11b/g)、Bluetooth 2.0+EDR搭載。ヘッドセットとかいろいろ無線化できる。 2.多数のS60アプリケーションとJava MIDP 2.0ソフト対応。ものすごい数。 3.3.5mmステレオイヤホンジャック搭載。普通のイヤホンがそのまま挿さる。 4.ページ内ミニマップ付きフルブラウザ搭載。Opera Mobileなども追加可能 5.MP3, WMA, RealAudio, SP-MIDI, AAC+, eAAC+, MIDI, AMR, M4Aなどが着信音にできる。 6.RealPlayerを搭載。WMDRM対応。携帯動画変換君とかなくても、上に加えて動画も色々再生できる。 7.Office文書とかもちょっと見られる。加速度センサで縦横検出もできる。 8.フォントがきれい。システムがけっこう細かく弄れる。 etcetc・・・いいとこは語り尽くせないYO! 悪いところ NOKIA始めての人が気になるポインツ ワンセグが見られない。 S!GPSナビは基本非対応。GPS機能は有り。(NAVITIMEは対応) S!FeliCaに非対応。 着うたフル/着うたに非対応。(MP3等、手元の音源の着信音設定可能) S!電話帳バックアップに非対応。 (付属のPC同期ソフトでのバックアップ推奨) S!ミュージックコネクトに非対応。 S!一斉トークが使えない。 S!ともだち状況が使えない。 Yahoo!mocoaに非対応。 S!ループに非対応。 S!タウンに非対応。 S!速報ニュースの利用不可。 S!アプリの利用不可。 Yahoo!ケータイが利用できない。 マナーモードにしている状態で音楽を聴いている時、 イヤホンが抜けると、スピーカーから音楽が流れてしまう。 N95からNOKIAが気になりだした人はまずコレを見ろ! 1.海外では最新ラインアップではない。 日本では4月に発売されるX02NKは、海外ではN95として発売されました。 N95は2007年第1四半期に欧州で発売された端末であり、NOKIAの最新機種ではありません。 後継機N96も発表済み。(発売はまだ先) 2.画面解像度が低い。 当機種の画面の解像度は、最近では国内高級機のほとんどが採用するVGAではありません。 一般的なQVGA画面です。納得できるかどうかは、動画で確認すると良いでしょう。 3.画面が小さい。 国内高級機なら3インチ以上の液晶が当たり前になりましたが、この機種は2.6インチです。 4.カメラに過度の期待をしない。 カメラについては、特にオートホワイトバランス(AWB)があてにならず、 カメラ任せで撮ると青みがかった色調がヘンな画像になりやすいです。 撮影の都度マニュアルでWBを設定するか、PCのフォトレタッチソフトなどで救済可能ですが、 初めから期待しないか、使うならじゃじゃ馬を乗りこなすぐらいの気持ちで利用してください。 5.金がかかる。 ネットの利用にPCサイトダイレクトが適用される為、パケットし放題などの上限が高くなります。 S!メールの利用だけでも、上限はPCサイトダイレクトの料金となりますのでお気をつけください。 ブループランに6000円弱で利用できるBiz定額があるので、使い込むならそちらがお勧め・・・ だったのですが、Biz定額の申し込みは3月31日で閉め切られてしまいました。 ※新たにパケット定額フルがサービス開始されたため上限6000円で使えるようになりました。 6.メールが不便。 デコメール等のサービスにも対応していません。HTMLメールは読み書きできるはずですが。 自動振りわけに対応してません。フォルダに整理したい場合、手動で振り分ける必要があります。 なお、Nokia Beta LabにあるConversationというフリーアプリを入れることで、電話帳上で 差出人毎に簡易な分別表示をさせることが可能になります。 7.レスポンスの問題 NOKIAの最新機種と比較してメモリは少ないため、アプリの多重起動はそれらより苦手です。 また、UIに自由度が高い分レスポンスが犠牲になっています。サクサクとは言えないでしょう。 特にフォントやテーマをメモリーカードに置く場合、読込み速度のかなり速い物を使わないと 更にレスポンスが悪化するので注意が必要です。 8.電池の減りが早い スペックを見て分かるとおり、他機種と比較すると、電池の持ちが悪いようです。 普通に使うと一日一回の充電は必要になるかもしれません。 また、音楽の連続再生時間も10時間行きません。ご注意を。 9.機種の価格が高い 月々の利用料金と併せてその辺りの維持費についても覚悟した上でご購入ください。 ※Xシリーズは一括のみでしたが、7月より再び割賦もできるようになりました。 10.ノキアユーザは初心者に厳しい 初めて使うには敷居が高く、人によりますがなかなか最初は分からないことも多いと思います。 しかし、ニッチ向けな機種だけあって、ユーザに偏屈者というか、頑固者が多い傾向にあります。 なるべくこちらも気をつけるようにしますが、自分で調べるという習慣を持った方が良いでしょう。 その上での質問なら誰でも答えるはずですし、そういった楽しみがスマートフォンの醍醐味です。
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ポケモンの理不尽な所を強引に解釈するスレpart5 保存庫 元スレ あんあん -- な (2009-01-13 05 13 17) 名前 コメント
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5-5 下画面の会話 アリス「頭に気をつけてね。」 リリ「一歩間違えば血みどろ。」 クリアタイム プラチナ(スペード) ~17.09 ゴールド(ハート) 17.10~23.99 シルバー(ダイヤ) 24.00~24.99 ブロンズ(クローバー) 25.00~ スレ最速 12.52 ヒント +ネタバレ防止 リリはアリスの上に乗っていれば刺に当たらない。 解法 +ネタバレ防止 最初の刺がない場所でリリをアリスの上に乗せ赤鍵取得。 その後一つだけ飛び出ているブロックの上でリリを乗せ直し壁を登って行き 青床にリリを乗せてからアリスで飛んで行けばいい。 解法 +ネタバレ防止 解法 時間短縮 +ネタバレ防止 解法 スピードクリア動画(ネタバレ注意)
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FF5 / サウンド関係 FF5 / サウンド関係シーケンス・音源のサーチ方法など(一例) サウンド シーケンス関係の資料 コード詳細 シーケンス・音源のサーチ方法など(一例) (1)目的のSPCファイルを作る (2)SPCファイルをspc2midiで開く (3)設定 → adrを見つつ , SPCファイルをバイナリエディタで開く (4)SPCファイル内 adr + 0x0100 の所~に音源データ(波形)が格納されている (5)ROMイメージファイル内で検索 サウンド 音源は色々と分からない部分が多いです。 043B97-043C6E BGMシーケンス指定 オフセット[3Bytes * 72] 043C6F-043CD7 音源指定 オフセット[3Bytes * 35] 043CD8-043D1D 各音源に関与 / 043CD8 + (音源ID - 1)*2 043D1E-043D63 各音源に関与 / 043D1E + (音源ID - 1)*2 043D64-043DA9 各音源に関与 / 043D64 + (音源ID - 1)*2 043DAA-0446A9 使用音源設定(2Bytes*16)[32bytes * 72] 0446AA-045137 [音源01] バスドラム 045138-045D12 [音源02] スネア1 045D13-046EA8 [音源03] スネア2 046EA9-047CF9 [音源04] シンバル 047CFA-0492F4 [音源05] タム 0492F5-04975B [音源06] ハイハットクローズド 04975C-04A8F1 [音源07] ハイハットオープン 04A8F2-04BA87 [音源08] ティンパニ 04BA88-04C4FA [音源09] ビブラフォン 04C4FB-04C7BA [音源0A] マリンバ 04C7BB-04E73C [音源0B] ストリングス 04E73D-04F518 [音源0C] クワイア 04F519-04F883 [音源0D] ハープ 04F884-050014 [音源0E] トランペット 050015-05028C [音源0F] オーボエ 05028D-05085B [音源10] フルート 05085C-051379 [音源11] オルガン 05137A-052488 [音源12] ピアノ?(はるかなる故郷など) 052489-052670 [音源13] オルガン2? 052671-052C00 [音源14] ベース 052C01-053301 [音源15] 低音ピアノ 053302-053EAF [音源16] オルゴール 053EB0-055045 [音源17] 「ウー!」 055046-0570BA [音源18] 金属系?シンバルっぽくもある(「呪いの地」冒頭など) 0570BB-058772 [音源19] シンセコード?(OP、銀嶺を行く) 058773-059290 [音源1A] Dst.ギター 059291-05A2BE [音源1B] クラビ 05A2BF-05B8DD [音源1C] ホルン 05B8DE-05BC48 [音源1D] マンドリン 05BC49-05C808 [音源1F] コンガ 05C809-05D095 [音源20] カバサ 05D096-05DA78 [音源21] クラベス 05DA79-05E5E7 [音源23] ハンドクラップ 05E5E8-05EB79 [BGM 00] ファイナルファンタジー5・メインテーマ 05EB7A-05F1B3 [BGM 01] バトル2 05F1B4-05FA56 [BGM 02] オープニング 05FA57-05FF1C [BGM 03] ボコのテーマ 05FF1D-060394 [BGM 04] おれたちゃ海賊 060395-06074D [BGM 05] 街のテーマ 06074E-060BCC [BGM 06] ダンジョン 060BCD-060EE2 [BGM 07] モーグリのテーマ 060EE3-0612D7 [BGM 08] プレリュード 0612D8-061E9C [BGM 09] 最後の闘い 061E9D-061F9E [BGM 0A] レクイエム 061F9F-062180 [BGM 0B] 離愁 062181-0625C1 [BGM 0C] 呪いの地 0625C2-06287C [BGM 0D] レナのテーマ 06287D-062AFC [BGM 0E] 勝利のファンファーレ 062AFD-062CE3 [BGM 0F] 幻惑されて 062CE4-062F70 [BGM 10] いつの日かきっと 062F71-062F8C [BGM 11] (無音?) 062F8D-063256 [BGM 12] エクスデスの城 063257-063646 [BGM 13] はるかなる故郷 063647-063CE5 [BGM 14] タイクーン円舞曲 063CE6-0641A1 [BGM 15] 封印されしもの 0641A2-06453E [BGM 16] 暁の戦士 06453F-064780 [BGM 17] 危機一髪! 064781-064AB8 [BGM 18] 火力船 064AB9-064CD8 [BGM 19] 大森林の伝説 064CD9-065111 [BGM 1A] マンボ・デ・チョコボ 065112-0652AF [BGM 1B] 想い出のオルゴール 0652B0-065903 [BGM 1C] 古き土の眠り(ピラミッド) 065904-065CC0 [BGM 1D] 大いなる翼を広げ 065CC1-066078 [BGM 1E] 深い碧の果てに(海底の洞窟など) 066079-0665F9 [BGM 20] 光を求めて 0665FA-066E3A [BGM 21] ハーヴェスト 066E3B-067860 [BGM 22] ビッグブリッヂの死闘 067861-067E52 [BGM 23] 4つの心 067E53-067FC3 [BGM 25] ん? 067FC4-0685A2 [BGM 27] 未知なる大地(第二世界フィールド) 0685A3-068AB4 [BGM 28] 飛空艇 068AB5-068BB6 [BGM 29] ファンファーレ1 068BB7-068D59 [BGM 2A] ファンファーレ2 068D5A-069073 [BGM 2C] 銀嶺を行く 069074-069489 [BGM 2D] 覇王エクスデス 06948A-06990C [BGM 2E] 暁の城 06990D-069A9E [BGM 2F] あたしは踊り子 069A9F-069CDF [BGM 30] 回想 069CE0-06A1A9 [BGM 31] 脱出! 06A1AA-06A4A2 [BGM 32] 古代図書館 06A4A3-06A7BD [BGM 26] 急げ!急げ!! 06A7BE-06ACF5 [BGM 33] 王家の宮殿 06ACF6-06AD7A [BGM 34] (宿屋) 06AD7B-06AE4A [BGM 36] ピアノのおけいこ2 06AE4B-06B02F [BGM 38] ピアノのおけいこ4 06B030-06B1CA [BGM 3B] ピアノのおけいこ7 06B1CB-06B363 [BGM 3C] ピアノのおけいこ8 06B364-06B40D [BGM 35] ピアノのおけいこ1 06B40E-06B4E1 [BGM 37] ピアノのおけいこ3 06B4E2-06B602 [BGM 3A] ピアノのおけいこ6 06B603-06B70F [BGM 39] ピアノのおけいこ5 06B710-06BA95 [BGM 24] 封印の書 06BA96-06BC97 [BGM 3D] ムジカ・マキーナ(飛空艇内部?) 06BC98-06C031 [BGM 1F] 虚空への前奏曲(次元の狭間) 06C032-06C58A [BGM 2B] バトル1 06C58B-06C7AD [BGM 3E] 崩壊音 06C7AE-06CD41 [BGM 3F] 新しき世界 06CD42-06DB7A [BGM 40] 決戦 06DB7B-06E1C4 [BGM 42] 親愛なる友へ(エンディング2) 06E1C5-06E843 [BGM 43] ファイナルファンタジー(エンディング3) 06E844-06FCF1 [BGM 44] エンドタイトル 06FCF2-06FDC3 [BGM 45] (夜中) 06FDC4-06FDFD [BGM 46] (水辺) 06FDFE-06FE75 [BGM 47] (滝?) 06FE76-06FFFF (空き領域) - - 10C800-10CFD8 [BGM 41]静寂の彼方(エンディング1) - - 10EEDF- 戦闘音楽設定?[8Bytes] - - 14F000-14FE7D [音源22]ギロ 14FF7E-14FFFF (空き領域) - - 1BF800-1BFFA2 [音源1E]スチールドラム 1BFFA3-1BFFFF (空き領域) シーケンス関係の資料 5E5E0 -- -- -- -- -- -- -- -- 90 05 FE E5 FE E5 A1 E6 5E5F0 2A E7 1D E8 A5 E8 8B E9 B9 E9 6F EA 7A EB F3 82 5E600 F7 64 00 F5 32 F8 B4 D2 FA D4 78 EA 21 D7 0C 14 5E610 C3 E2 CD C4 CB E4 05 0C CF 57 CF 69 B5 CB 57 CF 5E620 A2 CF E5 00 D2 C8 D7 0C 14 C7 EA 20 E4 05 6B E6 5E630 AA E5 05 1F 8C 69 2F 32 50 6B E5 02 E6 88 50 6B 5E640 E5 20 E6 87 6B E6 AA E5 05 1F 8C 69 2F 32 50 6B [ヘッダ / 22Bytes] 01~02バイト目[0x0590] データの大きさ(FE E5 FE ... 終わりまで) 03~04バイト目[0xE5FE] シーケンスデータ開始アドレス 05~06バイト目[0xE5FE] Channel 1 開始位置 07~08バイト目[0xE6A1] Channel 2 開始位置 09~10バイト目[0xE72A] Channel 3 開始位置 11~12バイト目[0xE81D] Channel 4 開始位置 13~14バイト目[0xE8A5] Channel 5 開始位置 15~16バイト目[0xE98B] Channel 6 開始位置 17~18バイト目[0xE9B9] Channel 7 開始位置 19~20バイト目[0xEA6F] Channel 8 開始位置 21~22バイト目[0xEB7A] シーケンスデータ終了アドレス コード詳細 Mystic Quest, 聖剣伝説 2 と同タイプです。 音\長さ 1 2. 2 3 4. 4 6 8. 8 12 16 24 32 48 64 ド 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E ド# 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D レ 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C レ# 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B ミ 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A ファ 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ファ# 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67 68 ソ 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 ソ# 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F 80 81 82 83 84 85 86 ラ 87 88 89 8A 8B 8C 8D 8E 8F 90 91 92 93 94 95 ラ# 96 97 98 99 9A 9B 9C 9D 9E 9F A0 A1 A2 A3 A4 シ A5 A6 A7 A8 A9 AA AB AC AD AE AF B0 B1 B2 B3 タイ B4 B5 B6 B7 B8 B9 BA BB BC BD BE BF C0 C1 C2 休符 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 CA CB CC CD CE CF D0 D1 制御コード 内容 備考 D2 xx Volume ch毎の音量 xx 00(小)→FF(大) 各ch最初 D3 xx yy Volume Fade xx/C0 小節で音量を yy に変化させる D4 xx Pan [xx]00(左)→FF(右) 各ch最初 D5 xx yy Pan Fade xx/C0 小節でパンを yy に変化させる D6 xx yy Pitch Slide xx/C0 小節で音程を+yy スライド D7 xx yy zz Vibrato On xx ディレイ(xx/C0 小節) yy 周期 zz 振幅 D8 Vibrato Off D9 xx yy zz Tremolo On xx ディレイ(xx/C0 小節) yy 周期 zz 振幅 DA Tremolo Off DB xx yy [自動変動バランス指定] xx 変動幅 yy 変動速度 00(遅)→FF(早) DC [自動変動バランス解除] DD xx Noise Clock[xx 00-1F?] 00(低)→1F?(高) DE Noise On DF Noise Off E0 ピッチモジュレーション有効 E1 ピッチモジュレーション解除 E2 Echo On 各Channel最初など E3 Echo Off 各Channel最初など E4 xx 以降 xx オクターブに設定 E5 以降 1 オクターブ上げる E6 以降 1 オクターブ下げる E7 xx 音程(補正)を xx に設定 E8 xx 音程(補正)に xx 加算 E9 xx $FB40,X = xx(X Ch) EA xx 波形No.xx [0x20以降がBGM毎の選択波形] 0x00~ 効果音用 EB xx Attack rate[xx 00-0F] 0F(早) 00(遅) EC xx Decay rate[xx 00-07] 07(早) 00(遅) ED xx Sustain Level[xx 00-07] 07(普) 00(小) EE xx Sustain Rate?[xx 00-1F] 1F(早) 00(遅) EF ADSR の値を元に戻す F0 xx **** F1 (xx+1)回 **** を繰り返す ****内に F0~F1 も可 F2(FC-FF) (終端) ---- F3 xx テンポ[xx](≒bpm) Channel 1 最初で設定 F4 xx yy テンポをyyまでxxかけて変更?(全体) F5 xx エコーボリューム[xx] Channel 1 最初で設定 F6 xx yy エコーボリュームをyyまでxxかけて変更?(全体) F7 xx yy xx エコーフィードバック(00→7F) Ch1最初 yy echo filter[00-03]?(*4) F8 xx xx = 全体の音量 Channel 1 最初で設定 F9 xx yy zz F0 ** F1間に置かれ, 2重ループ内だと異常?((*2:下記参照)) xx回目のループでアドレスzzyyへ飛ぶ FA xx yy アドレスyyxxに飛ぶ(*3) 最後など FB xx yy Jump to $yyxx(if ($BF $D1) != 0)(*3) ---- (*1)休符の前には設定していなくてもいい (*2)F0 01 F0 01 ab cd ef gh F9 02 XX YY ij kl F1** F1 (YYXXで**に飛ぶとする) 上のような場合だと初めのF0 01の設定(F0 01 … XX YY ij kl F1を2回演奏) が無視される? (*3)ROM領域でのアドレス(下位2バイト) (*4) # FIRフィルタ 0 7F 00 00 00 00 00 00 00 1 0C 21 2B 2B 13 FE F3 F9 2 58 BF DB F0 FE 07 0C 0C 3 34 33 00 D9 E5 01 FC EB